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网游巨头厉兵秣马进军手游(3)

时间:2013-03-09 09:15   来源:新快报   作者:陈庆麟
■分析 固守经验或将困扰网游巨头 不过,在业界看来,大公司做手游绝非顺风顺水,其中最大的风险就是不能适应变化,固守过去的经验。 在端游领域躬

■分析

固守经验或将困扰网游巨头

不过,在业界看来,大公司做手游绝非顺风顺水,其中最大的风险就是“不能适应变化,固守过去的经验”。

在端游领域躬耕多年的蓝港在线,今年也将开始涉足手机游戏。蓝港CEO王峰(微博)认为,大型网游公司要想真正发力移动,最重要的事就是要放下架子。他表示,大公司有自己的商业规律、对市场和游戏体验的理解,过去的成功经验在手机这个新市场中可能就会是包袱。他举例说,大公司们大多数是研发运营一体化,而手游市场研发和运营分工相对明确。

“不过,端游公司依然有多年立足于PC的行业经验,如果能放下架子重新理解市场,用更加专业化的手段适应手机用户的体验,仍然有很大的空间,2013年将会大有作为。”王峰补充说。

其他局限条件

虽然手机网游发展迅速,但从目前中国市场来看,手机网游的发展仍然遇到不少客观条件限制。

首先是流量问题。流量问题。对于许多普通玩家来说,手机网游所产生的流量费用是阻碍其脚步的一大障碍,虽然WiFi和3G网络的普及正在改善这一点,但是路还有很长。

其次是网络环境。目前国内移动互联网还有着很多方面的问题,诸如信号不好、网速慢、易掉线等等,都非常影响用户体验。大型场景读取慢、容易掉线、卡机等问题曾经让不少手机网游用户想要放弃游戏。

第三是手机型号。不同的手机性能不同,所能带给用户的体验也有着很大差异。如果游戏硬件要求过高,必将流失低配手机用户,而硬件要求过低,在游戏的画面和功能表现上又会出现许多不足。虽然针对不同手机不同分辨率开发不同版本可以解决这一问题,但无疑会加大成本开支。

第四是操作系统的更新换代。对于开发商来说,这是一个非常困扰的问题,在两年前,移动智能终端市场几乎还是塞班的天下,很多厂商都在着手塞班游戏的开发进程,而如今,安卓和ios已经代替了塞班的地位,许多开放商被逼无奈只能转型,转型过程中造成了巨大的资源浪费和消耗,加大了开支。一般来说,一款好的游戏产品需要很长的开发周期,需要不断的调试和磨练。操作系统的频繁更新换代无疑给开发商造成了巨大的压力。

责任编辑:Ranger 

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